ДАТА
Score Card
Карта баллов
Pin Positions
FRONT
MIDDLE
BACK
Gross Score
HCP Strokes Received
Nett / Points
Лунка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 OUT 10 11 12 13 14 15 16 17 18 IN OUT ИТОГО
BLACK - ЧЕРНЫЕ 391 209 416 368 364 177 553 172 383 3033 496 343 498 373 157 494 395 406 410 3572 3033 6605
WHITE - БЕЛЫЕ 370 181 387 349 337 150 465 156 362 2757 475 334 475 353 142 460 385 378 390 3392 2757 6149
YELLOW - ЖЕЛТЫЕ 348 161 349 332 325 134 442 135 342 2568 462 315 463 328 127 445 333 366 343 3182 2568 5750
RED - КРАСНЫЕ 305 112 303 280 279 85 412 119 289 2184 394 273 386 280 109 374 260 297 305 2678 2184 4862
PAR 4 3 4 4 4 3 5 3 4 34 5 4 5 4 3 5 4 4 4 38 34 72
ИНДЕКС УДАРОВ 14 16 2 6 4 10 8 18 11 - 3 1 13 9 17 11 15 7 5 - - -
Golf Course Architechs Golf Course Architechs M
Лунка 1 – Аут (Out)
Свой первый удар дня вы сможете сделать на обширном фервейе. Для совершения хорошего удара, который приблизит вас к грину без бункера, цельтесь в сторону деревьев по центру и, возможно, вам даже удастся сделать первый за день бёрди. Каждая лунка получила свое название от места, в котором игрок начинает раунд. Раньше, во время игры на большинстве гольф-полей, расположенных на побережье, игрок сначала проходил 9 лунок в одном направлении, а после завершал игру, двигаясь в обратную сторону, сторону дома.
Лунка 2 - Старый рассадник (The Old Nursery)
Слегка дезориентирующий и обманчивый пар-3, в котором из-за наклона грина вперед, важную роль играет выбор клюшки. Старайтесь оставаться в границах грина. Участок грин располагается поблизости рассадника, в котором собираются и выращиваются все кустарники для гольф- поля.
Лунка 3 - Узкое горлышко (Dire Straits)
Время принимать решение! Проще всего сделать удар с ти, целясь в правую сторону от деревьев в центре фервея, однако, этот удар будет довольно сложным. Если вы по натуре смелый человек, тогда для того, чтобы приблизиться к грину, вы можете целиться влево от деревьев. Само название лунки произошло от двух разных фервеев, на которые игрок может целится с ти. Оба они имеют свои преимущества, но вместе с тем, и сложности.
Лунка 4 - Вересковые холмы (Heather Hills)
Удар с ти в левую сторону фервея обеспечит хороший обзор и идеальный угол для приближения к грину. Удар для приближения в правую сторону фервея, делается из слепой зоны. Сама лунка получила название в честь вересковых холмов и пригорков, расположенных между точкой падения и грином. Название лунки было настолько популярным, что могло бы вполне стать названием самого гольф-клуба.
Лунка 5 - Опасные воды (Troubled Water)
Фервей расположен под уклоном, который идет слева направо. В зависимости от размещения пин, можно выбирать различные тактики для игры на этой лунке. Попасть в грин довольно сложно, поскольку при коротком ударе мяч попросту может упасть в воду, при этом, дальние удары также могут вызвать проблемы. Лунка получила свое название от озера, которое окружает фервей и грин. Озеро может стать настоящим испытанием для тех, кто играет на этой лунке.
Лунка 6 - Стена (The Wall)
Фервей расположен под уклоном, который идет слева направо. В зависимости от размещения пин, можно выбирать различные тактики для игры на этой лунке. Попасть в грин довольно сложно, поскольку при коротком ударе мяч попросту может упасть в воду, при этом, дальние удары также могут вызвать проблемы. Лунка получила свое название от озера, которое окружает фервей и грин. Озеро может стать настоящим испытанием для тех, кто играет на этой лунке.
Not: bu metin bir önceki metin ile ( Delik 5) aynıdır, kontrol edilmelidir
Лунка 7 - Длинная (The Long)
Просто сделайте дальний и прямой удар, и у вас не возникнет никаких проблем. Старайтесь делать дальний удар, целясь в грин справа, поскольку иначе будет сложно спасти ситуацию.
Лунка 8 - Русалка (The Siren)
Незабываемая лунка! Не видитесь на обманчивую красоту этой лунки, поверьте, этот короткий и неповторимый пар-3 заставит вас попыхтеть. Будьте внимательны целясь в пин, расположенный в левой стороне грина. Лунка была названа в честь мифологических существ, которые губили мужчин, привлекая их своей красотой и песнями. Вы, как гольфист, должны сосредоточиться на предстоящем вызове, не позволив окружающей красоте сбить вас с толку!
Лунка 9 - Торос (Taurus)
Не позволяйте великолепному пейзажу с вересковой пустошью на фоне Таврских гор отвлечь вас от предстоящих задач. Для того, чтобы обеспечить хороший обзор и уловить отличный угол для попадания в грин вам нужно сделать удар с ти в правую сторону фервея.
Эта лунка названа в честь великолепных Таврских гор, которые в ясный и погожий день можно увидеть издалека.
Лунка 10 - Доска (The Plank)
Игроки, которые хороши в дальних ударах могут попасть на грин буквально с двух ударов, однако, будьте осторожны, ведь с вами рядом вода! Если вы не промокните, тогда у вас будет шанс сделать бёрди. В старых пиратских сказаниях упоминается так называемая «прогулке по доске» - вид изощренной казни за те или иные действия провинившихся людей. Это подходящее название для прямой, узкой и окруженной со всех сторон водой 10-й лунки.
Лунка 11 - Кракен (The Kraken)
Эффектный удар с ти в сторону фервея, расположенного между лесом и озером. Чтобы получить шанс сделать бёрди, вы должны будете отыскать ферфей, это лунка в которую нужно делать удары с короткой дистанции, поэтому дальние удары здесь будут ненужны. Лунка была названа в честь Кракена, легендарного морского чудовища, которое выходило из бурлящего моря и топило корабли. Ферфей расположен очень близко к озеру, из-за чего, у вас может сложиться впечатление, что Кракен может утащить мячи у кромки воды на дно.
Лунка 12 - Квадрат (The Square)
Красивая лунка природного происхождения, которая крутыми поворотами прорезает холм. Чтобы найти кратчайший путь к грину, сделайте удар с ти справа от бункера, расположенного в центре фервея. Лунка получила название от квадратных гринов. В старые времена грины на полях в стиле пустоши были квадратной формы, Carya была вдохновлена именно ними.
Лунка 14 - Кентавр (The Centaur)
Этот удар с ти, расположенной под уклон вниз, делается с фервея, разделенного порогом на две зоны. Эта лунка требует мастерства и внимательности, а для того, чтобы уловить лучший ракурс и угол для попадания в грин, вы должны оставаться в самой правой верхней точке фервея. Лунка была названа в честь мифического существа кентавра, который был наполовину лошадью, наполовину человеком. Поскольку фервей представляет собой своеобразный большой порог, создается впечатление, что лунка двуликая и имеет два разных характера.
Лунка 14 - Гроб (The Coffin)
Для этого расположенного вверх по склону пар-3 вам понадобится дополнительная клюшка, которая обеспечит необходимую дальность удара. При выполнении коротких ударов мяч может попросту скатится в расположенную перед грином и напоминающую гроб яму. Эта лунка получила свое название от расположенной перед грином и похожей на гроб ямы, в которую попадают все мячи, которые не могут достичь грина.
Лунка 15 - Алчность (Greed)
Лунка, которая заставит вас вспомнить фразу «Кто не рискует, тот не пьет шампанского». Это короткий пар 5, загнать мяч в который, можно даже с двух ударов, но здесь от игрока требуется хирургическая точность. Не позволяйте тщеславию и амбициям взять верх, сосредоточьтесь!
Лунка получила свое название от алчности, которая считается одним из смертных грехов. Поскольку лунка сулит и риск и награду, игрок не должен идти на поводу собственных амбиций, иначе у него могут возникнуть проблемы.
Лунка 16 - Босфор (Bosphorous)
Удар около бункеров на правой стороне фервея, отдаленность от глубоких бункеров грина обеспечит хороший угол для удара. Эта лунка, подобно Босфору, который физически разделяет Турцию на две части, характеризуется тем, что игрок пересекает водное препятствие по пути в дом, гольф-клуб.
Лунка 17 - Копье (Javelin)
Довольно простая лунка, заканчивающаяся грином под наклоном во всех направлениях. Следите за тем, чтобы мяч не попал в воду или не был заблокирован высокими деревьями слева.
Поскольку лунка размещена на почти ровной поверхности, она получила свое название от копья - оружия древности. Копье - вполне подходящее название для этой лунки, поскольку копье бросается с большой точностью, а для того, чтобы попасть в эту лунку, нужно выполнять прямые и точные удары.
Лунка 18 - Дом (Home)
Ну вот, вы почти дома. У вас достаточно пространства на фервее для того, чтобы выполнить дальний удар, при этом, если вы не хотите, чтобы мяч скатился в воду, придерживайтесь правой стороны фервея. Чтобы добраться до последнего грина, который расположен на небольшой возвышенности посреди красивой, природной зелени, окруженной старыми соснами, обязательно сосредоточьтесь на втором ударе.
Поскольку первая лунка находится «снаружи», последняя лунка должна быть «домом». Во многих традиционных гольф-клубах существует традиция использовать название «Дом» для последней лунки.